STR_LOG_LIFT = "OBJEKT KOPPELN"; STR_LOG_ATTACHED = "OBJEKT '%1' GEKOPPELT."; STR_LOG_DROPPED = "OBJEKT '%1' ABGEKOPPELT."; STR_LOG_DROP = "OBJEKT ABKOPPELN"; STR_LOG_CANT_LIFT_TOWING = "OBJEKT '%1' KANN NICHT HOCHGEZOGEN WERDEN, WEIL ES BEREITS ABGESCHLEPPT WIRD."; STR_LOG_CANT_LIFT_MOVING = "OBJEKT '%1' IST DICHT AN EINEM ANDEREN SPIELER DRAN."; STR_LOG_CANT_LIFT_PLAYER = "IM OBJEKT '%1' BEFINDET SICH EIN SPIELER."; STR_LOG_ALREADY = "DAS OBJEKT '%1' WIRD BEREITS VON EINEM ANDEREN OBJEKT TRANSPORTIERT."; STR_LOG_NOW_SELECT = "WÄHLE NUN DAS OBJEKT, DAS OBJEKT '%1' ABSCHLEPPEN SOLL..."; STR_TOW_THIS = "DAS OBJEKT KOPPELN"; STR_LOG_TUG_SELECT = "... AUSGEWÄHLTES OBJEKT MIT DIESEM ABSCHLEPPEN"; STR_LOG_TOW = "ABSCHLEPPEN..."; STR_LOG_UNTOW = "DAS OBJEKT ABKOPPELN"; STR_LOG_TOO_FAR = "DAS OBJEKT '%1' IST ZU WEIT ENTFERNT ZUM KOPPELN."; STR_LOG_IMPOSSIBLE_VEHICLE = "NUR DER PILOT KANN DIESE OBJEKT ABKOPPELN."; STR_LOG_IN_TRANSIT = "DAS OBJEKT '%1' IST IN BEWEGUNG."; STR_LOG_INPROGRESS = "SORRY, ABER DIE DERZEITIGE AKTION IST NOCH NICHT BEENDET!"; STR_LOG_UNTOWED = "OBJEKT '%1' WURDE ABGEKOPPELT.";